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天鳳の諸問題を数値化・分析してみる。

最近の天鳳の諸問題を数値化・分析してみます。

問題の争点は、「何の価値を守りたいか」、だと思います。
配信の問題と雀荘モードの件で分かったことは、天鳳段位の価値を守りたい人が多いこと。
Rateと段位の価値は同じくらいと思ってたんだけど、大間違いで。
まず段位での序列があって、Rateは同じ段位の中での序列の意味でしかないような。
ゲンドウシステムもRateじゃなくて、段位ポイントでやってる人とかいんのかな。

100314_paiyama.png

牌山公開。
これは公開されたとしても無意味だと思ってた。ユーザー側にとっては。
だけどつのさんにとっては牌操作の疑いは、「-30→0」となって、意味はありますね。
いわゆるシス厨というのはどういうのか知らないけど、ネットゲーム特有のものですよね。
シス厨が、牌操作や乱数等を否定できなくなった時、どうするのか?
その意味で牌山公開には意味があると思います。

100314_haisin.png

配信の問題。
数値は全部適当なんだけど。
配信禁止にすることによって段位の価値は完全に守られる。
でも配信の楽しさは半減しますよね。

100314_jansou.png

雀荘モード。
これは全く分からない。
反対してる人は段位の価値を守りたいんだと思う。
逆に雀荘モードならやりたい人も多いんではないか?


3つの問題を挙げましたが、意味は全く違います。
牌山<雀荘<配信の順に難しくなる。

牌山は、全員にとって0以上にはなる。
雀荘は、プラマイ0かおそらくプラスになる。
配信は、以前と比べてどうやってもマイナスになる。


分析だけで何も言ってない気もするんだけど、
「囚人のジレンマ」風に数値化すると分かりやすいですよね。






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